Хроніка битви
Пишеться нова легенда: Alberto C. кидає виклик Слимак на поверсі 2.
Слимак просуває конь на F6 і забирає нашу ладья.
Слимак падає від мата Alberto C.. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Alberto C. забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. Alberto C. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak Alberto C. на B3.
Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ладья на A8.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на D4. З темряви Слимак штовхає пішak на E3, поки пішak Alberto C. займає H3, залишаючи H2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2. Alberto C. забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
пішak Слимак просувається з B6 на B5. Alberto C. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Alberto C. ставить ладья на H6. конь Слимак падає на G4 і вирває пішak у Alberto C.
ладья Alberto C. займає F6, залишаючи H6 позаду. Жорстокий удар: конь Слимак забирає ладья Alberto C. на F6.
Alberto C. ковзає пішak дошкою, з D4 на D5, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на E7. Alberto C. забирає конь на F6 і залишає Слимак під шахом.
Жорстокий удар: король Слимак забирає слон Alberto C. на F6.
Alberto C. просуває конь з G1 на F3, і одразу після цього слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alberto C. ставить конь на D4.
З темряви Слимак штовхає пішak на F5. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H5. Alberto C. ставить шах ладья на H8.
З підземної хитрості Слимак веде король на G6. З G8 ладья Alberto C. змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з G6 на H6. Alberto C. просуває пішak з G2 на G3; потім слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
Alberto C. ставить шах ладья на H8.
З темряви Слимак штовхає король на G6, і ладья Alberto C. займає H4, залишаючи H8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на F6.
Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
З підземної хитрості Слимак веде король на G5. Твердою рукою Alberto C. веде пішak на B5; потім король Слимак просувається з G5 на G6.
Alberto C. просуває пішak з B5 на B6, і одразу після цього слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. Alberto C. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на F4.
З темряви Слимак штовхає король на G7, поки пішak Alberto C. займає B7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на F6.
Пішак Alberto C. коронується на B8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи конь на F5.
король Слимак просувається з E7 на F7. Alberto C. просуває пішak з D5 на D6; потім слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на D7. король Слимак падає на F5 і вирває конь у Alberto C.
Пішак Alberto C. коронується на D8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на E4, поки alberto C. ковзає ферзь дошкою, з B8 на D6. З підземної хитрості Слимак веде король на F5.
З F6 ферзь Alberto C. змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з F5 на E4. Alberto C. ставить вирішальний мат з E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.