Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою король з A7 на A8 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E6.
наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.
З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім король Крыса просувається з C8 на D8.
наш герой просуває король з D3 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.
З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на C8.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. пішak Крыса падає на H3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з G3 на G4; потім крыса ставить пішak на H2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.
король Крыса падає на E6 і вирває пішak у наш герой.
король наш герой займає E4, залишаючи D4 позаду. На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. Крыса ставить шах конь на D6.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C5 на D6.
ладья Крыса просувається з H1 на H5. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H5.
пішak Крыса падає на D6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде король на D5, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C5.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на G6.
З темряви Крыса штовхає король на F6, і король наш герой займає D5, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F5, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на D5; потім король Крыса просувається з F6 на G7.
наш герой просуває король з D5 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на H5.
пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на H4, і наш герой ковзає король дошкою, з F7 на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G4. Твердою рукою наш герой веде король на H6, і одразу після цього король Крыса просувається з G4 на F3.
наш герой просуває король з H6 на G5; потім крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.
З темряви Крыса штовхає король на D3, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F6.
З підземної хитрості Крыса веде король на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7; потім король Крыса просувається з B5 на B6.
наш герой просуває пішak з D6 на D7, і одразу після цього крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.
З темряви Крыса штовхає король на B5, поки король наш герой займає D5, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на B4, і наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D4.
З підземної хитрості Крыса веде король на B5. Твердою рукою наш герой веде король на D5, і одразу після цього король Крыса просувається з B5 на A6.
наш герой просуває король з D5 на C6; потім крыса ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5.
З темряви Крыса штовхає король на A6, і король наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C6 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім король Крыса просувається з A6 на B7.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A3.
З темряви Крыса штовхає король на B6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A7. наш герой ставить шах ферзь на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C1, і одразу після цього король Крыса просувається з A6 на A7.
наш герой просуває ферзь з C1 на C8; потім крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.
З темряви Крыса штовхає король на A7. З A8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на A8.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. наш герой ставить шах ферзь на D4.
король Крыса просувається з A7 на B8. наш герой просуває король з B4 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 49 s
- Moves
- 117
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 13
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.