Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E6 на D7 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає конь на B8, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F8.

наш герой просуває король з E1 на F1. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і король наш герой займає G1, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з F3 на F4, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Крыса штовхає пішak на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.

наш герой забирає конь на D7 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8. наш герой ставить шах ферзь на F7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5.

наш герой ставить вирішальний мат з E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1