Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

ферзь наш герой приземляється на D7 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає конь на H5. З D3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і конь Крыса просувається з H5 на G7. наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Крыса штовхає конь на E6.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на F8. З E8 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C7.

король Крыса просувається з G8 на F8. З C7 на D7 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

З темряви Крыса штовхає король на G7. З A4 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C4 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. І це мат: наш герой завершує партію на E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1