Хроніка битви
Поєдинок починається: Yeray D. проти Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод Yeray D. забирає конь суперника на E4.
Нічия. Підземелля зберігає імена Yeray D. і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Yeray D. просуває король з E1 на E2; потім паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Yeray D. забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук ставить шах конь на G4.
Yeray D. забирає ворожу конь: король стрибає з E3 на E4.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, поки yeray D. ковзає король дошкою, з E4 на D3. З підземної хитрості Паук веде король на D8.
Yeray D. забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C2.
конь Паук просувається з G4 на H6. Yeray D. просуває король з C2 на C3, і одразу після цього паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Yeray D. ставить король на C4. З темряви Паук штовхає конь на F7. Yeray D. забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Паук відповідає, рухаючи конь з F7 на H6, і yeray D. ковзає король дошкою, з C5 на B4. З підземної хитрості Паук веде конь на G4.
Yeray D. забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
пішak Паук просувається з A6 на A5. Yeray D. забирає ворожу пішak: король стрибає з A4 на A5.
Паук ставить конь на H2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Yeray D. ставить король на B5. З темряви Паук штовхає пішak на E6, і король Yeray D. займає C5, залишаючи B5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, поки yeray D. ковзає король дошкою, з C5 на D4. З підземної хитрості Паук веде король на C8.
Yeray D. забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на E4.
король Паук просувається з C8 на B7. Yeray D. просуває король з E4 на E5. Шах від Паук: конь вкорінюється на G4.
Yeray D. забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E6.
З темряви Паук штовхає король на A8, поки король Yeray D. займає F5, залишаючи E6 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з G4 на H2.
Yeray D. забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G5.
Ані Yeray D., ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.