Хроніка битви

Поєдинок починається: Yeray D. проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод Yeray D. забирає конь суперника на E4.

Нічия. Підземелля зберігає імена Yeray D. і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Yeray D. просуває король з E1 на E2; потім паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Yeray D. забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Паук ставить шах конь на G4.

Yeray D. забирає ворожу конь: король стрибає з E3 на E4.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, поки yeray D. ковзає король дошкою, з E4 на D3. З підземної хитрості Паук веде король на D8.

Yeray D. забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C2.

конь Паук просувається з G4 на H6. Yeray D. просуває король з C2 на C3, і одразу після цього паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Yeray D. ставить король на C4. З темряви Паук штовхає конь на F7. Yeray D. забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Паук відповідає, рухаючи конь з F7 на H6, і yeray D. ковзає король дошкою, з C5 на B4. З підземної хитрості Паук веде конь на G4.

Yeray D. забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

пішak Паук просувається з A6 на A5. Yeray D. забирає ворожу пішak: король стрибає з A4 на A5.

Паук ставить конь на H2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Yeray D. ставить король на B5. З темряви Паук штовхає пішak на E6, і король Yeray D. займає C5, залишаючи B5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, поки yeray D. ковзає король дошкою, з C5 на D4. З підземної хитрості Паук веде король на C8.

Yeray D. забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на E4.

король Паук просувається з C8 на B7. Yeray D. просуває король з E4 на E5. Шах від Паук: конь вкорінюється на G4.

Yeray D. забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E6.

З темряви Паук штовхає король на A8, поки король Yeray D. займає F5, залишаючи E6 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з G4 на H2.

Yeray D. забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G5.

Ані Yeray D., ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3