Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з D7 на E7 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
З підземної хитрості Слимак веде конь на H7. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з A2 на A3, поки слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Слимак штовхає король на C7.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
Слимак просувається на C5 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3, і з підземної хитрості Слимак веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, поки король Слимак просувається з C8 на B7.
З C4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Слимак штовхає пішak на F5, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Слимак веде пішak з B6 на A5 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6, поки з підземної хитрості Слимак веде конь на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3.
Слимак веде король з B7 на B6 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває пішak з F2 на F3. Слимак просувається на F3 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. Слимак веде пішak з F5 на G4 і валить пішak наш герой.
пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з D6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3. Слимак просувається на H3 і забирає нашу пішak.
Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає конь на C3.
З D2 на C3 король наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B5; потім наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D4. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.
З D4 на E4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде король з C6 на C5 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває король з E4 на F4, поки слимак ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Слимак штовхає король на B4; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F3 на F2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.
Пішак Слимак коронується на F1, і народжується ворожа ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на G5. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на B5.
наш герой просуває король з G5 на G6. Слимак ставить шах ферзь на D3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. ферзь Слимак досягає F1 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E8, залишаючи F7 позаду. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на B5.
наш герой ковзає король дошкою, з E8 на D8. Слимак ставить шах ферзь на D5.
Твердою рукою наш герой веде король на C7. ферзь Слимак досягає A5 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C7 на C6. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на A4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. Слимак ставить шах ферзь на A6.
король наш герой займає C7, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C4.
Твердою рукою наш герой веде король на D7. Слимак ставить шах ферзь на G4.
наш герой просуває король з D7 на E8, і слимак ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D8.
З темряви Слимак штовхає ферзь на G5, і одразу після цього король наш герой займає C7, залишаючи D8 позаду. Слимак ставить шах ферзь на C5.
наш герой ковзає король дошкою, з C7 на D7. Слимак забирає пішak на E7 і ставить наш герой під шах.
З D7 на E7 король наш герой поглинає ферзь Слимак.
король Слимак просувається з C3 на B3. наш герой просуває король з E7 на F6, поки слимак ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Слимак штовхає король на A3; потім король наш герой займає H4, залишаючи G5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з A3 на A4. З H4 на H3 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа ладья.
Твердою рукою наш герой веде король на G2, поки ладья Слимак просувається з A1 на E1. наш герой просуває король з G2 на F2, і слимак ставить ладья на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Слимак штовхає ладья на E8, і одразу після цього король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з A4 на B5; потім наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Слимак веде ладья на E2.
Твердою рукою наш герой веде король на F4, і король Слимак просувається з B5 на A4. наш герой просуває король з F4 на F3, поки слимак ставить ладья на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає ладья на E2; потім король наш герой займає F3, залишаючи F4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи ладья з E2 на B2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3. З підземної хитрості Слимак веде ладья на B7.
Твердою рукою наш герой веде король на D4, поки ладья Слимак просувається з B7 на B8. наш герой просуває король з D4 на C5, і слимак ставить ладья на B3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Слимак штовхає ладья на B6, і одразу після цього король наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з A4 на A3. Чистий удар: король наш герой валить ладья на B6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 22 s
- Moves
- 121
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 8
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.