Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з C6 на B8 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з F2 на F4, і слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Слимак штовхає конь на G8. З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D5; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. З підземної хитрості Слимак веде конь на F6.

Твердою рукою наш герой веде конь на G5, і конь Слимак просувається з F6 на D7. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на F7.

Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D8.

З темряви Слимак штовхає король на E7. наш герой ставить шах конь на C6.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з C6 на A7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.

Твердою рукою наш герой веде конь на C6, поки конь Слимак просувається з D7 на B8. З C6 на B8 конь наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак веде пішak з B4 на C3 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C6. З темряви Слимак штовхає пішak на B2. З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C3.

Слимак просувається на C6 і забирає нашу конь.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Слимак просувається з C6 на B5. наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки слимак ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. Слимак веде король з C4 на C3 і валить слон наш герой.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з C3 на D3, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на D8. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3.

Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Слимак під шах.

король Слимак просувається з D3 на C2. наш герой просуває король з E1 на E2, і слимак ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.

З темряви Слимак штовхає король на C2. З D6 на B6 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з B6 на C5. З підземної хитрості Слимак веде король на B2.

З C5 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з B2 на B1. наш герой просуває король з E3 на D2, поки слимак ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B5. З темряви Слимак штовхає король на A2; потім ферзь наш герой займає B8, залишаючи B5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A2 на A1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2. З підземної хитрості Слимак веде король на A2.

Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2