Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

слон наш герой приземляється на A1 і перемагає ферзь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на C3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A2.

наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім конь Слимак просувається з F6 на D5.

наш герой просуває пішak з D2 на D4, і одразу після цього слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C5.

пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь: слон стрибає з B2 на A1.

Жорстокий удар: конь Слимак забирає пішak наш герой на E3.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D2 на E3.

Слимак ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

З темряви Слимак штовхає пішak на B5, і пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

король Слимак просувається з E6 на D7. наш герой просуває пішak з C3 на C4, і одразу після цього слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Слимак штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

пішak Слимак падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. наш герой забирає пішak на C4 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак просувається з F7 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

Слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на F5 і залишає Слимак під шахом.

З темряви Слимак штовхає король на H6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F5 на E4.

Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на H5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F2. З підземної хитрості Слимак веде король на H6.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на E8; потім король Слимак просувається з H6 на H7. наш герой просуває ферзь з E8 на D8, і одразу після цього слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G8. З темряви Слимак штовхає король на H5, поки король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на H6, і наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2