Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
Слимак веде свою слон з C3 на H8 і валить ферзь наш герой!
Мат. Слимак перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з G3 на F5; потім наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G2.
З підземної хитрості Слимак веде конь на G7. Твердою рукою наш герой веде король на G3. Шах від Слимак: конь вкорінюється на H5.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.
Слимак ставить конь на G7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Слимак штовхає пішak на E4; потім король наш герой займає G4, залишаючи H4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H3. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на G2, поки ферзь Слимак просувається з C1 на A1. наш герой просуває король з G2 на F2.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на A7.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. Слимак ставить шах ферзь на A2.
король наш герой займає F1, залишаючи F2 позаду. ферзь Слимак досягає B1 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F1 на F2, поки з підземної хитрості Слимак веде ферзь на D1. Твердою рукою наш герой веде король на G2, і конь Слимак просувається з G7 на H5.
наш герой просуває король з G2 на H3, поки слимак ставить ферзь на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4.
З темряви Слимак штовхає король на D8. Чистий удар: король наш герой валить конь на H5.
Слимак відповідає, рухаючи ферзь з A4 на C6. З H5 на H6 король наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде ферзь на C4. Чистий удар: король наш герой валить пішak на H7.
ферзь Слимак просувається з C4 на C6. наш герой просуває король з H7 на G7, і слимак ставить ферзь на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Слимак штовхає ферзь на B6, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на A7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H6. слон Слимак досягає E5 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з G7 на G6, поки слимак ставить слон на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.
Слимак ставить шах ферзь на A5.
король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з A5 на A1, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.
З підземної хитрості Слимак веде ферзь на D1. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак просувається на H8 і забирає нашу ферзь.
наш герой просуває король з G6 на H7, і слимак ставить ферзь на A4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить слон на H8.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на A1.
король наш герой займає G8, залишаючи H8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з A1 на A2; потім наш герой ковзає король дошкою, з G8 на G7.
З підземної хитрості Слимак веде ферзь на A3. Твердою рукою наш герой веде король на G6, і ферзь Слимак просувається з A3 на D3.
наш герой просуває король з G6 на G5, поки слимак ставить ферзь на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.
ферзь Слимак досягає F2 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.
Шах від Слимак: пішak вкорінюється на D5.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4, і з підземної хитрості Слимак веде ферзь на G3. Твердою рукою наш герой веде король на C5.
ферзь Слимак досягає C7 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C5 на D4. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. Мат: Слимак добиває наш герой на E4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 80
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 9
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (80 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.