Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
слон наш герой приземляється на C1 і перемагає ферзь Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде слон на F4, і пішak Слимак просувається з B5 на B4. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D6.
Слимак ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на C7. З темряви Слимак штовхає пішak на B3.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B6.
конь Слимак досягає C2 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, і з підземної хитрості Слимак веде слон на H1. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.
конь Слимак просувається з C2 на A3. З C5 на A3 слон наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5. З темряви Слимак штовхає пішak на C2, і одразу після цього слон наш герой займає E3, залишаючи C5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з H1 на C6; потім наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і король Слимак просувається з E8 на D7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.
Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа конь.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає слон на E4; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Шах від Слимак: пішak вкорінюється на F5.
наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F4, і з підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки конь Слимак просувається з B1 на D2.
З E3 на D2 слон наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак ставить слон на H1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Слимак штовхає король на B5.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
Чистий удар: слон наш герой валить ферзь на C1.
З підземної хитрості Слимак веде слон на D5. З F4 на F5 король наш герой поглинає пішak Слимак.
слон Слимак просувається з D5 на B3. наш герой просуває ферзь з H8 на H3. слон Слимак досягає C2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає король на B4; потім ферзь наш герой займає H2, залишаючи H3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з C2 на D3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D2.
З підземної хитрості Слимак веде король на A4. Чистий удар: ферзь наш герой валить слон на D3.
король Слимак просувається з A4 на A5. наш герой просуває ферзь з D3 на D4, і слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Слимак штовхає король на A5, і одразу після цього король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з A5 на A6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на H6. З підземної хитрості Слимак веде король на B5.
Твердою рукою наш герой веде слон на F8, і король Слимак просувається з B5 на C6. наш герой ставить шах ферзь на C5.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З E7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.
Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з F8 на D6. З підземної хитрості Слимак веде король на A8.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на C7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.