Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.
ладья наш герой приземляється на G5 і перемагає слон сороконіжка!
Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви сороконіжка штовхає пішak на F5, і одразу після цього ладья наш герой займає A3, залишаючи A1 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B3.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7. наш герой ставить шах ладья на B7.
король сороконіжка просувається з D7 на C8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на F7.
сороконіжка ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G7. З темряви сороконіжка штовхає пішak на H3.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на G6.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з D8 на D7. З G6 на G5 ладья наш герой поглинає слон сороконіжка.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на H5.
король сороконіжка просувається з D6 на C6. З H5 на F5 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G5. З темряви сороконіжка штовхає король на A7.
З G5 на G4 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з A7 на B7; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з G4 на H4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на C7.
З H4 на H3 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.
король сороконіжка просувається з C7 на C8. наш герой просуває ладья з H3 на E3, поки сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви сороконіжка штовхає король на C8; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з C8 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки король сороконіжка просувається з D8 на C7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
сороконіжка ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H6. З темряви сороконіжка штовхає король на C7.
наш герой ставить шах ладья на E7.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з C7 на C8. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.