Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

сороконіжка просуває ладья на A1 і забирає нашу ладья.

сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G5.

Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на C2.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. Жорстокий удар: ладья сороконіжка забирає ладья наш герой на A1.

наш герой просуває конь з G1 на E2, і одразу після цього сороконіжка ставить конь на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3.

Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на C4.

король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду. сороконіжка ставить шах конь на E3.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B2; потім з підземної хитрості сороконіжка веде ладья на A6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.

ладья сороконіжка просувається з A6 на C6. наш герой просуває конь з C3 на D5; потім сороконіжка ставить ладья на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. З темряви сороконіжка штовхає ладья на D1. наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з C3 на D1.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з D1 на C3. З підземної хитрості сороконіжка веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде конь на D5; потім пішak сороконіжка просувається з G7 на G5. наш герой забирає пішak на E7 і залишає сороконіжка під шахом.

сороконіжка ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E7 на F5.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A7 на A6, і наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на E7. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на A5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

пішak сороконіжка просувається з E5 на E4. наш герой просуває конь з F5 на D4; потім сороконіжка ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви сороконіжка штовхає король на H8, і король наш герой займає A4, залишаючи B3 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з H8 на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім король сороконіжка просувається з G6 на F6.

наш герой просуває король з B4 на C3, і одразу після цього сороконіжка ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

З темряви сороконіжка штовхає король на F6, поки король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з F6 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з E4 на E3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на E3.

сороконіжка ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви сороконіжка штовхає король на H6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F5.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з H6 на H7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F5 на E7. З підземної хитрості сороконіжка веде король на H6.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E7 на D5.

король сороконіжка просувається з H6 на G5. наш герой просуває конь з D5 на E3, і одразу після цього сороконіжка ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви сороконіжка штовхає король на G6, поки слон наш герой займає D4, залишаючи C5 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з G6 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде слон на E5, і одразу після цього король сороконіжка просувається з G6 на H5. наш герой просуває конь з E3 на G4; потім сороконіжка ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви сороконіжка штовхає король на H5, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з H5 на H4. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F6.

король сороконіжка просувається з H5 на H6. І це мат: наш герой завершує партію на H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 5
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 6