Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.
сороконіжка просуває ладья на A1 і забирає нашу ладья.
сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G5.
Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на C2.
Твердою рукою наш герой веде король на D2. Жорстокий удар: ладья сороконіжка забирає ладья наш герой на A1.
наш герой просуває конь з G1 на E2, і одразу після цього сороконіжка ставить конь на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3.
Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на C4.
король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду. сороконіжка ставить шах конь на E3.
наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B2; потім з підземної хитрості сороконіжка веде ладья на A6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.
ладья сороконіжка просувається з A6 на C6. наш герой просуває конь з C3 на D5; потім сороконіжка ставить ладья на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. З темряви сороконіжка штовхає ладья на D1. наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з C3 на D1.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з D1 на C3. З підземної хитрості сороконіжка веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде конь на D5; потім пішak сороконіжка просувається з G7 на G5. наш герой забирає пішak на E7 і залишає сороконіжка під шахом.
сороконіжка ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E7 на F5.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A7 на A6, і наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на E7. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на A5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
пішak сороконіжка просувається з E5 на E4. наш герой просуває конь з F5 на D4; потім сороконіжка ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви сороконіжка штовхає король на H8, і король наш герой займає A4, залишаючи B3 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з H8 на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім король сороконіжка просувається з G6 на F6.
наш герой просуває король з B4 на C3, і одразу після цього сороконіжка ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.
З темряви сороконіжка штовхає король на F6, поки король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з F6 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з E4 на E3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на E3.
сороконіжка ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви сороконіжка штовхає король на H6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F5.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з H6 на H7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F5 на E7. З підземної хитрості сороконіжка веде король на H6.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E7 на D5.
король сороконіжка просувається з H6 на G5. наш герой просуває конь з D5 на E3, і одразу після цього сороконіжка ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви сороконіжка штовхає король на G6, поки слон наш герой займає D4, залишаючи C5 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з G6 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде слон на E5, і одразу після цього король сороконіжка просувається з G6 на H5. наш герой просуває конь з E3 на G4; потім сороконіжка ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви сороконіжка штовхає король на H5, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з H5 на H4. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F6.
король сороконіжка просувається з H5 на H6. І це мат: наш герой завершує партію на H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 5
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.