Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D1 на C2 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. сороконіжка ставить шах слон на F4.

Чистий удар: король наш герой валить конь на D3.

ладья сороконіжка досягає D6 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C4. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на C6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B4.

сороконіжка ставить ладья на C8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви сороконіжка штовхає слон на E5; потім король наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з C8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B5 на B6. сороконіжка ставить шах слон на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на B7. ладья сороконіжка досягає B8 і загрожує королю наш герой.

З B7 на B8 король наш герой поглинає ладья сороконіжка.

сороконіжка ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4. З темряви сороконіжка штовхає пішak на F6, і одразу після цього слон наш герой займає F8, залишаючи B4 позаду.

слон сороконіжка досягає E5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з B8 на B7, поки з підземної хитрості сороконіжка веде слон на A1. З F8 на H6 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.

король сороконіжка просувається з D7 на E6. наш герой просуває король з B7 на C7. слон сороконіжка досягає E5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D8. З темряви сороконіжка штовхає пішak на H3; потім король наш герой займає E8, залишаючи D8 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. З H6 на G5 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на H4. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на H4.

пішak сороконіжка просувається з F6 на F5. З H4 на G3 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на F4.

З темряви сороконіжка штовхає слон на A1, і одразу після цього король наш герой займає F8, залишаючи E8 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з A1 на D4; потім наш герой ковзає король дошкою, з F8 на G8.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде слон на G5, і король сороконіжка просувається з D7 на E6.

наш герой просуває король з G8 на H7, поки сороконіжка ставить пішak на H2, стежачи за кожною клітиною. З H7 на G6 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає слон на C3; потім король наш герой займає H5, залишаючи G6 позаду. Пішак сороконіжка коронується на H1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G4. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на G2.

Твердою рукою наш герой веде король на H4. сороконіжка ставить шах слон на E1.

наш герой просуває король з H4 на H5. ферзь сороконіжка досягає F3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви сороконіжка штовхає ферзь на D1, і одразу після цього пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.

сороконіжка ставить шах ферзь на B1.

наш герой ковзає король дошкою, з G6 на H6, поки з підземної хитрості сороконіжка веде слон на B4. З A3 на B4 пішak наш герой поглинає слон сороконіжка.

Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на H1.

наш герой просуває король з H6 на G6, поки сороконіжка ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F4.

З темряви сороконіжка штовхає король на D5; потім пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на B1.

наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G5, і з підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на E1. Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, поки ферзь сороконіжка просувається з E1 на E6.

наш герой просуває пішak з B6 на B7. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на G8.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. сороконіжка ставить шах ферзь на F7.

король наш герой займає G4, залишаючи F5 позаду. сороконіжка веде ферзь з F7 на B7 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F3. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на B3.

Твердою рукою наш герой веде король на G2. сороконіжка ставить шах ферзь на B2.

наш герой просуває король з G2 на F3. ферзь сороконіжка досягає A3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви сороконіжка штовхає король на C4; потім король наш герой займає E4, залишаючи F3 позаду.

сороконіжка ставить шах ферзь на A8.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F4, і з підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на A2. Твердою рукою наш герой веде слон на F2, поки ферзь сороконіжка просувається з A2 на A6.

наш герой просуває король з F4 на E3, і сороконіжка ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E1.

З темряви сороконіжка штовхає король на B5, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду. Шах від сороконіжка: король вкорінюється на C6.

наш герой ковзає король дошкою, з D3 на D4, поки з підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на B5. Твердою рукою наш герой веде король на E4.

ферзь сороконіжка досягає C4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E4 на E3. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на E6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. сороконіжка ставить шах ферзь на A2.

король наш герой займає D1, залишаючи D2 позаду. ферзь сороконіжка досягає B1 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E2. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на B5.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки ферзь сороконіжка просувається з B5 на B7. наш герой просуває слон з E1 на D2.

ферзь сороконіжка досягає F7 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви сороконіжка штовхає король на B5, і одразу після цього король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.

сороконіжка ставить шах ферзь на B3.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1, поки з підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на A2. Твердою рукою наш герой веде король на D1.

Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на C2.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на C2.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
127
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
27 / 1
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 6