Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з F2 на A7 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває король з E1 на D2, поки сороконіжка ставить ладья на E6, стежачи за кожною клітиною. З D2 на D3 король наш герой поглинає конь сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає король на D7; потім король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з D6 на E5.
З C4 на B4 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на E7. Твердою рукою наш герой веде король на C5, поки слон сороконіжка просувається з E5 на B2.
З C1 на B2 слон наш герой поглинає слон сороконіжка.
сороконіжка ставить ладья на E2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на G7. сороконіжка ставить шах ладья на C2.
король наш герой займає B4, залишаючи C5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на H6.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на H3. З H6 на G5 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.
король сороконіжка просувається з D7 на E6. наш герой просуває слон з G5 на F4. ладья сороконіжка досягає C4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви сороконіжка штовхає ладья на C6.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G3.
сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з C6 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B3 на B2. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на H4.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на H4.
король сороконіжка просувається з E6 на D5. наш герой просуває слон з H4 на G3, і сороконіжка ставить ладья на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви сороконіжка штовхає ладья на B8, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з B8 на F8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E2. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G5.
Твердою рукою наш герой веде король на F3, і ладья сороконіжка просувається з F8 на C8. наш герой просуває король з F3 на G4.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.
сороконіжка ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. З G4 на H3 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає ладья на A8. король наш герой займає G4, залишаючи H3 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи король з D4 на D3.
наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F5. З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на A6, поки твердою рукою наш герой веде король на G5.
сороконіжка ставить шах ладья на A5.
наш герой просуває король з G5 на F6; потім сороконіжка ставить ладья на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F2, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає король на D2.
З F2 на A7 слон наш герой поглинає ладья сороконіжка.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з D2 на C2. Чистий удар: король наш герой валить пішak на F7.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.