Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на B1.

сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. сороконіжка забирає пішak на G3 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на G3.

сороконіжка просувається на B1 і забирає нашу конь.

З A1 на B1 ладья наш герой поглинає ладья сороконіжка.

сороконіжка ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на B8.

З темряви сороконіжка штовхає король на E7. З G3 на H4 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

сороконіжка веде пішak з G5 на H4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на H4.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7. З H4 на H6 ладья наш герой поглинає конь сороконіжка.

сороконіжка веде пішak з D3 на E2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E2.

сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H4; потім з темряви сороконіжка штовхає король на D6.

наш герой ставить шах ладья на D4.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D6 на E5, і наш герой ковзає ладья дошкою, з D4 на A4. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B5.

король сороконіжка просувається з E5 на F6. наш герой ставить шах ладья на A6.

сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З B7 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З темряви сороконіжка штовхає король на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A8.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на G7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E2 на A6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на F6, і твердою рукою наш герой веде ладья на B5.

король сороконіжка просувається з F6 на G7, поки наш герой просуває ладья з A8 на C8. сороконіжка ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C6; потім з темряви сороконіжка штовхає пішak на G4. ферзь наш герой займає E2, залишаючи D1 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи король з G7 на H7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на H8. І це мат: наш герой завершує партію на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 6
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 6