Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на B1.
сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. сороконіжка забирає пішak на G3 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на G3.
сороконіжка просувається на B1 і забирає нашу конь.
З A1 на B1 ладья наш герой поглинає ладья сороконіжка.
сороконіжка ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на B8.
З темряви сороконіжка штовхає король на E7. З G3 на H4 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
сороконіжка веде пішak з G5 на H4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на H4.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7. З H4 на H6 ладья наш герой поглинає конь сороконіжка.
сороконіжка веде пішak з D3 на E2 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E2.
сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H4; потім з темряви сороконіжка штовхає король на D6.
наш герой ставить шах ладья на D4.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з D6 на E5, і наш герой ковзає ладья дошкою, з D4 на A4. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B5.
король сороконіжка просувається з E5 на F6. наш герой ставить шах ладья на A6.
сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З B7 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.
З темряви сороконіжка штовхає король на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A8.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на G7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E2 на A6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на F6, і твердою рукою наш герой веде ладья на B5.
король сороконіжка просувається з F6 на G7, поки наш герой просуває ладья з A8 на C8. сороконіжка ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C6; потім з темряви сороконіжка штовхає пішak на G4. ферзь наш герой займає E2, залишаючи D1 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи король з G7 на H7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на H8. І це мат: наш герой завершує партію на C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 6
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.