Хроніка битви

Пишеться нова легенда: Alberto C. кидає виклик кажан на поверсі 4.

З точністю шукача пригод Alberto C. забирає ладья суперника на H7.

кажан падає від мата Alberto C.. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Alberto C. ковзає слон дошкою, з F1 на A6, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Alberto C. забирає ворожу конь: слон стрибає з A6 на B7.

король кажан просувається з E8 на E7. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

кажан ставить ладья на H7, стежачи за кожною клітиною. Alberto C. забирає ворожу ладья: слон стрибає з E4 на H7.

З темряви кажан штовхає король на F7. З H5 ферзь Alberto C. змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G7. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

З підземної хитрості кажан веде король на F8. Alberto C. ставить шах ферзь на G8.

король кажан просувається з F8 на E7. Alberto C. просуває конь з G1 на F3; потім кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ферзь на G5.

З темряви кажан штовхає король на E6. Alberto C. ставить шах ферзь на F5.

кажан відповідає, рухаючи король з E6 на D5. З G8 слон Alberto C. змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на C6. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ферзь на E4.

король кажан просувається з C6 на C7. Alberto C. просуває конь з F3 на G5, і одразу після цього кажан ставить пішak на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить ферзь на D5. З темряви кажан штовхає пішak на A3. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

кажан відповідає, рухаючи король з C7 на B8, і alberto C. ковзає конь дошкою, з A3 на C4. З підземної хитрості кажан веде король на A7.

Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

пішak кажан просувається з B6 на B5. Alberto C. забирає пішak на C5 і залишає кажан під шахом.

кажан ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Alberto C. ставить ферзь на C7. З темряви кажан штовхає пішak на E4.

Мат. ферзь Alberto C. на B7 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4