Хроніка битви
Пишеться нова легенда: Alberto C. кидає виклик кажан на поверсі 4.
З точністю шукача пригод Alberto C. забирає ладья суперника на H7.
кажан падає від мата Alberto C.. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Alberto C. ковзає слон дошкою, з F1 на A6, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Alberto C. забирає ворожу конь: слон стрибає з A6 на B7.
король кажан просувається з E8 на E7. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
кажан ставить ладья на H7, стежачи за кожною клітиною. Alberto C. забирає ворожу ладья: слон стрибає з E4 на H7.
З темряви кажан штовхає король на F7. З H5 ферзь Alberto C. змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G7. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
З підземної хитрості кажан веде король на F8. Alberto C. ставить шах ферзь на G8.
король кажан просувається з F8 на E7. Alberto C. просуває конь з G1 на F3; потім кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ферзь на G5.
З темряви кажан штовхає король на E6. Alberto C. ставить шах ферзь на F5.
кажан відповідає, рухаючи король з E6 на D5. З G8 слон Alberto C. змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на C6. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ферзь на E4.
король кажан просувається з C6 на C7. Alberto C. просуває конь з F3 на G5, і одразу після цього кажан ставить пішak на A6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Alberto C. ставить ферзь на D5. З темряви кажан штовхає пішak на A3. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
кажан відповідає, рухаючи король з C7 на B8, і alberto C. ковзає конь дошкою, з A3 на C4. З підземної хитрості кажан веде король на A7.
Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
пішak кажан просувається з B6 на B5. Alberto C. забирає пішak на C5 і залишає кажан під шахом.
кажан ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Alberto C. ставить ферзь на C7. З темряви кажан штовхає пішak на E4.
Мат. ферзь Alberto C. на B7 не залишає кажан шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.