Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
слон наш герой приземляється на C3 і перемагає конь Паук!
Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
З темряви Паук штовхає король на D7, поки конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. пішak Паук падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.
З підземної хитрості Паук веде конь на C3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.
король Паук просувається з D7 на D6. наш герой просуває конь з E2 на D4; потім паук ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Паук штовхає король на C5, і конь наш герой займає F3, залишаючи D4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на G5. З підземної хитрості Паук веде король на D5.
Твердою рукою наш герой веде слон на D4; потім пішak Паук просувається з C7 на C5. наш герой просуває слон з D4 на B2, і одразу після цього паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає пішak на E4 і залишає Паук під шахом.
З темряви Паук штовхає король на E6. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Паук під шахом.
Паук відповідає, рухаючи король з E6 на D6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C5 на A4.
З підземної хитрості Паук веде конь на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього конь Паук просувається з H6 на G8.
наш герой просуває пішak з C2 на C4; потім паук ставить конь на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H6.
З темряви Паук штовхає пішak на E6, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D6 на C6.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H8 на E5.
король Паук просувається з C6 на B7. наш герой просуває ферзь з E5 на E6, і одразу після цього паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E6 на G6.
З темряви Паук штовхає король на A7, поки конь наш герой займає C5, залишаючи A4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5.
наш герой ставить шах ферзь на A6.
З підземної хитрості Паук веде король на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
король Паук просувається з B8 на C8. наш герой просуває конь з C5 на E6; потім паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на D5.
З темряви Паук штовхає король на C8. З C6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з C8 на B8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E6 на C7. З підземної хитрості Паук веде король на C8.
наш герой ставить шах конь на A6.
король Паук просувається з C8 на D8. З A8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Паук штовхає король на D7.
наш герой ставить шах пішak на C6.
Паук відповідає, рухаючи король з D7 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Паук веде король на E7.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
король Паук просувається з E7 на D6. наш герой ставить шах ферзь на C6.
Паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З B7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на F8. наш герой ставить вирішальний мат з C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.