Хроніка битви
Alberto C. виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
Alberto C. відповідає люттю: король стрибає з C3 на C4 і забирає ворожу конь.
Наприкінці Alberto C. ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak Alberto C. валить слон на C3.
конь Слимак просувається з F6 на D7. З A2 на B3 пішak Alberto C. поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху Alberto C. ставить слон на F4. З темряви Слимак штовхає король на C7, і одразу після цього пішak Alberto C. займає E3, залишаючи E2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6; потім alberto C. ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.
З B4 на C5 пішak Alberto C. поглинає пішak Слимак.
Слимак веде король з C6 на C5 і валить пішak Alberto C.
Alberto C. просуває пішak з B2 на B3, поки слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи пішak на B4.
З темряви Слимак штовхає король на C6; потім слон Alberto C. займає H6, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D6, і одразу після цього alberto C. ковзає слон дошкою, з H6 на G7.
З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Чистий удар: слон Alberto C. валить пішak на F6.
король Слимак просувається з C6 на C7. Alberto C. просуває слон з F6 на D4, і слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на G3. З темряви Слимак штовхає конь на C5, і одразу після цього король Alberto C. займає D2, залишаючи E1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з C5 на D7; потім alberto C. ковзає король дошкою, з D2 на C1. З підземної хитрості Слимак веде король на D6.
Твердою рукою Alberto C. веде король на B2, і конь Слимак просувається з D7 на F6. Alberto C. просуває король з B2 на B3, поки слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
З D4 на B6 слон Alberto C. поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на E7. З C5 слон Alberto C. змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D7, і одразу після цього alberto C. ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. Слимак забирає пішak на C4 і ставить Alberto C. під шах.
Твердою рукою Alberto C. веде король на C3. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на D4.
З C3 на D4 король Alberto C. поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король Alberto C. валить пішak на C3.
З темряви Слимак штовхає конь на H5, і одразу після цього пішak Alberto C. займає B5, залишаючи B4 позаду. Слимак веде конь з H5 на G3 і валить пішak Alberto C.
Alberto C. ковзає пішak дошкою, з B5 на B6, поки з підземної хитрості Слимак веде конь на F5. Твердою рукою Alberto C. веде король на D2, і пішak Слимак просувається з G4 на G3.
Alberto C. просуває пішak з B6 на B7, поки слимак ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на B8 Alberto C. перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить шах конь на C4.
король Alberto C. займає C3, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E6. З C3 на C4 король Alberto C. поглинає конь Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на F6. З F8 ферзь Alberto C. змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з F6 на G6. Alberto C. просуває ферзь з F8 на F4, і слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: ферзь Alberto C. валить пішak на E4.
З темряви Слимак штовхає король на G5. З F4 ферзь Alberto C. змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на H5. Чистий удар: ферзь Alberto C. валить пішak на G3.
З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Твердою рукою Alberto C. веде пішak на E4, і король Слимак просувається з H6 на H7.
Alberto C. просуває пішak з E4 на E5, поки слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на E6.
З темряви Слимак штовхає король на H7; потім пішak Alberto C. займає E7, залишаючи E6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на H8, і одразу після цього alberto C. ковзає ферзь дошкою, з G3 на D6.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Перетворення: на E8 Alberto C. перетворює пішака на ферзь.
король Слимак просувається з G8 на G7. Alberto C. ставить шах ферзь на E7.
Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь Alberto C. на D8 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 51 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.