Хроніка битви

Alberto C. виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

Alberto C. відповідає люттю: король стрибає з C3 на C4 і забирає ворожу конь.

Наприкінці Alberto C. ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak Alberto C. валить слон на C3.

конь Слимак просувається з F6 на D7. З A2 на B3 пішak Alberto C. поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху Alberto C. ставить слон на F4. З темряви Слимак штовхає король на C7, і одразу після цього пішak Alberto C. займає E3, залишаючи E2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6; потім alberto C. ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.

З B4 на C5 пішak Alberto C. поглинає пішak Слимак.

Слимак веде король з C6 на C5 і валить пішak Alberto C.

Alberto C. просуває пішak з B2 на B3, поки слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи пішak на B4.

З темряви Слимак штовхає король на C6; потім слон Alberto C. займає H6, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D6, і одразу після цього alberto C. ковзає слон дошкою, з H6 на G7.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Чистий удар: слон Alberto C. валить пішak на F6.

король Слимак просувається з C6 на C7. Alberto C. просуває слон з F6 на D4, і слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на G3. З темряви Слимак штовхає конь на C5, і одразу після цього король Alberto C. займає D2, залишаючи E1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з C5 на D7; потім alberto C. ковзає король дошкою, з D2 на C1. З підземної хитрості Слимак веде король на D6.

Твердою рукою Alberto C. веде король на B2, і конь Слимак просувається з D7 на F6. Alberto C. просуває король з B2 на B3, поки слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

З D4 на B6 слон Alberto C. поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на E7. З C5 слон Alberto C. змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D7, і одразу після цього alberto C. ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. Слимак забирає пішak на C4 і ставить Alberto C. під шах.

Твердою рукою Alberto C. веде король на C3. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на D4.

З C3 на D4 король Alberto C. поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король Alberto C. валить пішak на C3.

З темряви Слимак штовхає конь на H5, і одразу після цього пішak Alberto C. займає B5, залишаючи B4 позаду. Слимак веде конь з H5 на G3 і валить пішak Alberto C.

Alberto C. ковзає пішak дошкою, з B5 на B6, поки з підземної хитрості Слимак веде конь на F5. Твердою рукою Alberto C. веде король на D2, і пішak Слимак просувається з G4 на G3.

Alberto C. просуває пішak з B6 на B7, поки слимак ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на B8 Alberto C. перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить шах конь на C4.

король Alberto C. займає C3, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E6. З C3 на C4 король Alberto C. поглинає конь Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на F6. З F8 ферзь Alberto C. змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з F6 на G6. Alberto C. просуває ферзь з F8 на F4, і слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: ферзь Alberto C. валить пішak на E4.

З темряви Слимак штовхає король на G5. З F4 ферзь Alberto C. змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на H5. Чистий удар: ферзь Alberto C. валить пішak на G3.

З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Твердою рукою Alberto C. веде пішak на E4, і король Слимак просувається з H6 на H7.

Alberto C. просуває пішak з E4 на E5, поки слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на E6.

З темряви Слимак штовхає король на H7; потім пішak Alberto C. займає E7, залишаючи E6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на H8, і одразу після цього alberto C. ковзає ферзь дошкою, з G3 на D6.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Перетворення: на E8 Alberto C. перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з G8 на G7. Alberto C. ставить шах ферзь на E7.

Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь Alberto C. на D8 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 51 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2