Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на G1.

Гострота Крыса закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на D2; потім крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

З темряви Крыса штовхає пішak на G2, і король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду. На G1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на G1.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім конь Крыса просувається з D7 на B6.

наш герой просуває король з F2 на E2, і одразу після цього крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду. Крыса ставить шах конь на B6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на A8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

король Крыса просувається з F8 на E8. наш герой просуває король з C6 на B5.

Крыса ставить шах пішak на C6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і король наш герой займає B5, залишаючи C6 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на C7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на B4.

конь Крыса досягає A6 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на A4. З темряви Крыса штовхає конь на C7, поки король наш герой займає B4, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C7 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C4. З підземної хитрості Крыса веде конь на F4.

Твердою рукою наш герой веде король на C3, і одразу після цього конь Крыса просувається з F4 на E6. наш герой просуває король з C3 на D3.

пішak Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і король наш герой займає F5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, поки наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G2. Твердою рукою наш герой веде король на G3.

На G1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з G3 на H3, і одразу після цього крыса ставить ферзь на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2.

З темряви Крыса штовхає король на D6, поки король наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з G5 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з H3 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на H5. Гострота Крыса падає на G5 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
60
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1