Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
король наш герой приземляється на E6 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає конь на A6, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з F4 на F5, і одразу після цього крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає пішak на G6 і залишає Крыса під шахом.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G6.
пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C5 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5. король Крыса падає на G5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з D2 на D4. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G4.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Крыса штовхає король на F4, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D5.
наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король Крыса просувається з F4 на G4.
наш герой просуває король з D2 на E3, і одразу після цього крыса ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.
З темряви Крыса штовхає король на F3, поки король наш герой займає C5, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з H7 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D6.
З підземної хитрості Крыса веде конь на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
король Крыса просувається з F3 на E4. наш герой просуває король з E6 на D6; потім крыса ставить конь на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з G7 на E6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E3. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з E3 на D2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
Крыса ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C5.
З темряви Крыса штовхає король на B2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на A2, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на B3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
король Крыса просувається з B3 на C4. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на C6, і король наш герой займає B4, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на B6. З C5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6; потім король Крыса просувається з A6 на B6.
наш герой просуває ферзь з F7 на D7, і одразу після цього крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.
З темряви Крыса штовхає король на A7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з D7 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з A7 на B8. наш герой просуває ферзь з D5 на D7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.