Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з A5 на A6 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

конь Крыса просувається з D7 на B8. наш герой просуває пішak з H2 на H3. пішak Крыса падає на H3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на H3.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4. пішak Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з H3 на H4; потім крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на F4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F4.

наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на A6.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. З D4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з D7 на C8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D4 на F4.

Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на B7, і ферзь наш герой займає F6, залишаючи F4 позаду.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C5.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з F6 на F8, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім конь Крыса просувається з A6 на B8.

наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F6.

З темряви Крыса штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F6 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на A6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

король Крыса просувається з A8 на B8. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з A5 на A6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1