Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З підземної хитрості Паук веде конь на F2. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з E3 на F2.

пішak Паук просувається з G6 на G5. наш герой просуває слон з F2 на E3, і одразу після цього паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на G5.

З темряви Паук штовхає конь на D5, поки король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього конь Паук просувається з D5 на B6.

наш герой просуває король з D1 на C2; потім паук ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З темряви Паук штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на C4.

Паук відповідає, рухаючи конь з D7 на C5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Паук веде король на C7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G5 на E7.

пішak Паук просувається з A6 на A5. наш герой просуває король з C5 на C4, і одразу після цього паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E7 на A3.

З темряви Паук штовхає король на B8, поки слон наш герой займає C5, залишаючи A3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B8 на A8, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B5.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

король Паук просувається з A8 на B7. наш герой просуває слон з E3 на C1; потім паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3