Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G3.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З H2 на G3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.
З темряви Слимак штовхає слон на C5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7. З C1 на H6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки король Слимак просувається з G8 на F7.
наш герой просуває пішak з C3 на C4, і слимак ставить слон на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3.
З темряви Слимак штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на C7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде слон на H6, і слон Слимак просувається з C7 на D8.
наш герой просуває король з E1 на E2, поки слимак ставить слон на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.
З темряви Слимак штовхає слон на B6; потім король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду. пішak Слимак досягає D5 і загрожує королю наш герой.
З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде слон на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, поки слон Слимак просувається з A7 на F2.
наш герой просуває пішak з C6 на C7, і слимак ставить слон на G1, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на F7. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G4.
З підземної хитрості Слимак веде король на D8. наш герой ставить шах ферзь на G8.
король Слимак просувається з D8 на D7. наш герой просуває ферзь з G8 на F8, поки слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Слимак під шах.
З темряви Слимак штовхає король на B8; потім пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з G1 на F2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6, поки слон Слимак просувається з F2 на D4.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить слон на C5, стежачи за кожною клітиною. З D7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на B8. наш герой ставить вирішальний мат з E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 32 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.