Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G3.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З H2 на G3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

З темряви Слимак штовхає слон на C5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7. З C1 на H6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки король Слимак просувається з G8 на F7.

наш герой просуває пішak з C3 на C4, і слимак ставить слон на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3.

З темряви Слимак штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на C7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде слон на H6, і слон Слимак просувається з C7 на D8.

наш герой просуває король з E1 на E2, поки слимак ставить слон на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви Слимак штовхає слон на B6; потім король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду. пішak Слимак досягає D5 і загрожує королю наш герой.

З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде слон на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, поки слон Слимак просувається з A7 на F2.

наш герой просуває пішak з C6 на C7, і слимак ставить слон на G1, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на F7. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G4.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. наш герой ставить шах ферзь на G8.

король Слимак просувається з D8 на D7. наш герой просуває ферзь з G8 на F8, поки слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Слимак під шах.

З темряви Слимак штовхає король на B8; потім пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з G1 на F2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6, поки слон Слимак просувається з F2 на D4.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить слон на C5, стежачи за кожною клітиною. З D7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на B8. наш герой ставить вирішальний мат з E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 32 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2