Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на G1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з F2 на F4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

Зваливши пішak на D3, Крыса загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D3 на F2, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E1.

З підземної хитрості Крыса веде конь на H3. Твердою рукою наш герой веде слон на E3; потім король Крыса просувається з F8 на G8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на E7.

З темряви Крыса штовхає конь на E4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7, і наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на D8. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой просуває слон з C7 на D8; потім крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C7. З темряви Крыса штовхає король на F6. наш герой ставить шах слон на D8.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде слон на C7; потім король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає пішak на G3, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G2.

Твердою рукою наш герой веде слон на H2. На G1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь: слон стрибає з H2 на G1.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Крыса штовхає король на E6, і слон наш герой займає G5, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. наш герой ставить шах слон на F4.

король Крыса просувається з C7 на B7. наш герой просуває ферзь з E8 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на A4 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на B7. наш герой ставить шах ферзь на A6.

король Крыса падає на A6 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4; потім з підземної хитрості Крыса веде король на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього король Крыса просувається з B5 на C4.

наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

З темряви Крыса штовхає король на C4. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з C4 на D3, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на C4.

З E6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з C4 на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D6. З темряви Крыса штовхає король на C2, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на B2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на C2.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з C2 на B1. наш герой просуває пішak з A3 на A4; потім крыса ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на B1, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B1 на A1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на B1.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з B1 на B2. наш герой ставить шах ферзь на B8.

Крыса ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D4. З темряви Крыса штовхає король на A3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з A3 на A2, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на B3.

З E3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з B3 на A2. наш герой просуває слон з F4 на C7; потім крыса ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на B4.

З темряви Крыса штовхає король на A2, і ферзь наш герой займає C3, залишаючи D4 позаду.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 39 s
Moves
111
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 1