Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває король на E8 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на C8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5.

наш герой просуває пішak з D2 на D3; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.

З темряви Крыса штовхає король на H8, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D6 на B7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім пішak Крыса просувається з E7 на E5.

наш герой просуває пішak з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.

З темряви Крыса штовхає король на H6. наш герой ставить шах пішak на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.

король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.

З темряви Крыса штовхає король на F7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім конь Крыса просувається з B7 на D8.

наш герой просуває пішak з E3 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

З темряви Крыса штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F7. наш герой забирає конь на F7 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з G8 на F8. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на C7.

король Крыса просувається з G4 на H3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на A5.

З темряви Крыса штовхає король на G3, поки ферзь наш герой займає F5, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на H2.

наш герой ставить шах ферзь на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E2, і одразу після цього король Крыса просувається з G1 на H1.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F1.

Крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F2.

З темряви Крыса штовхає король на H1. З F3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з H1 на G1, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F3 на E2. З підземної хитрості Крыса веде король на H1.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на F2.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 43 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1