Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса просуває король на E8 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на C8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5.
наш герой просуває пішak з D2 на D3; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.
З темряви Крыса штовхає король на H8, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D6 на B7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім пішak Крыса просувається з E7 на E5.
наш герой просуває пішak з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.
З темряви Крыса штовхає король на H6. наш герой ставить шах пішak на G5.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.
король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.
З темряви Крыса штовхає король на F7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E8.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім конь Крыса просувається з B7 на D8.
наш герой просуває пішak з E3 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.
З темряви Крыса штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F7. наш герой забирає конь на F7 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з G8 на F8. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на C7.
король Крыса просувається з G4 на H3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на A5.
З темряви Крыса штовхає король на G3, поки ферзь наш герой займає F5, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на H2.
наш герой ставить шах ферзь на H5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E2, і одразу після цього король Крыса просувається з G1 на H1.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F1.
Крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F2.
З темряви Крыса штовхає король на H1. З F3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з H1 на G1, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F3 на E2. З підземної хитрості Крыса веде король на H1.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на F2.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 43 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.