Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою король з B5 на C5 і валить слон наш герой!
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на F8. наш герой просуває пішak з E3 на E4; потім крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на G5.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде конь на F4; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на D7, поки конь наш герой займає D5, залишаючи E7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і наш герой ковзає конь дошкою, з D5 на F6.
З підземної хитрості Крыса веде король на B5. Твердою рукою наш герой веде слон на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з B5 на A5.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на C5.
Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на E8. З темряви Крыса штовхає король на B5.
наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.
Жорстокий удар: король Крыса забирає слон наш герой на C5.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде конь на E8; потім король Крыса просувається з B6 на A6.
наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D6.
З темряви Крыса штовхає король на C6, поки конь наш герой займає C4, залишаючи D6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на C5, і наш герой ковзає конь дошкою, з C4 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде король на B5. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з B5 на A6. наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на A6, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім король Крыса просувається з C7 на B7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H7.
З темряви Крыса штовхає король на B6, поки ферзь наш герой займає H5, залишаючи H7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.