Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G2 на H3 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.

сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з H4 на H1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на E4.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E4.

король сороконіжка просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і сороконіжка ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви сороконіжка штовхає ладья на H5. З A3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F5.

З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка веде пішak з F5 на G4 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває конь з G1 на F3, поки сороконіжка ставить ладья на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на H3.

З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на G8, поки твердою рукою наш герой веде пішak на B6.

пішak сороконіжка просувається з H6 на H5, і наш герой просуває пішak з B6 на B7. сороконіжка ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви сороконіжка штовхає король на G7. ферзь наш герой займає D6, залишаючи B8 позаду.

сороконіжка веде пішak з F6 на E5 і валить конь наш герой.

Забравши пішak на E5, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на G8, і твердою рукою наш герой веде ферзь на F6. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

король сороконіжка просувається з G8 на H7, і одразу після цього наш герой просуває ферзь з F6 на G5. сороконіжка ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A6.

З темряви сороконіжка штовхає король на H7. наш герой ставить шах ферзь на E7.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з H7 на G8. Мат. ладья наш герой на A8 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 6