Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

пішak наш герой приземляється на H4 і перемагає ладья сороконіжка!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і конь сороконіжка просувається з G5 на E4. Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на H4.

сороконіжка ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка веде пішak з G5 на H4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E4.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F5.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на H6.

пішak сороконіжка просувається з B4 на B3. З A2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F5.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на G3. З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде ладья на A7, і король сороконіжка просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з B4 на B5, поки сороконіжка ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви сороконіжка штовхає король на B8; потім пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з B8 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, поки король сороконіжка просувається з B8 на C8. наш герой просуває пішak з B2 на B4, і сороконіжка ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 6