Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.
пішak Слимак просувається з F7 на F6. наш герой просуває конь з G1 на E2, і одразу після цього слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. Слимак ставить шах пішak на F5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F4; потім з підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з C3 на C2.
наш герой просуває конь з E2 на G3; потім слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
король наш герой займає G4, залишаючи F4 позаду. Слимак ставить шах ферзь на C4.
наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H3. ферзь Слимак падає на G6 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде конь на E4. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на H5.
наш герой просуває король з H3 на G3, і одразу після цього слимак ставить ферзь на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D2.
З темряви Слимак штовхає ферзь на F7. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C4.
Слимак відповідає, рухаючи ферзь з F7 на H5. наш герой забирає пішak на B6 і залишає Слимак під шахом.
З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде конь на C4. ферзь Слимак досягає H3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з G3 на H3.
Слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на A5. З темряви Слимак штовхає король на E5, і король наш герой займає G4, залишаючи H3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E5 на E4, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде король на E3.
Твердою рукою наш герой веде король на F6; потім пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває король з F6 на E6, і одразу після цього слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає король на D3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Слимак відповідає, рухаючи король з D3 на C3, і наш герой ковзає конь дошкою, з A5 на C4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D3.
Твердою рукою наш герой веде король на B5, і одразу після цього король Слимак просувається з C3 на B3. наш герой просуває король з B5 на C5; потім слимак ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Слимак штовхає король на B5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на D3.
Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на C6, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C2. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде король на B3; потім король Слимак просувається з D7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 1
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.