Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

король наш герой приземляється на E8 і перемагає ферзь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C1 на H6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає конь на F5; потім слон наш герой займає G5, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на H4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде слон на G3, поки слон Слимак просувається з B8 на A7.

наш герой просуває слон з G3 на C7. Слимак веде пішak з C3 на B2 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ладья.

король наш герой займає D2, залишаючи D1 позаду. пішak Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3. Шах від Слимак: ладья вкорінюється на B3.

З C3 на B3 король наш герой поглинає ладья Слимак.

Слимак веде пішak з E3 на F2 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з C2 на C4, поки слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.

Шах від Слимак: слон вкорінюється на C5.

Чистий удар: король наш герой валить слон на C5.

Пішак Слимак коронується на F1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає слон дошкою, з C7 на H2. пішak Слимак досягає D6 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C6, поки ферзь Слимак просувається з F1 на D3. З H2 на D6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. Слимак просувається на D6 і забирає нашу слон.

король наш герой займає C6, залишаючи D7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з D6 на F5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на B6, і ферзь Слимак просувається з D3 на D4.

наш герой просуває король з B6 на C6, поки слимак ставить ферзь на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6.

З темряви Слимак штовхає ферзь на E5; потім пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F5 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.

З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на A7. Слимак ставить шах конь на B5.

наш герой просуває король з A7 на B7, і слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на G7, і одразу після цього король наш герой займає A8, залишаючи B7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з B5 на D6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на F6. З C3 на G3 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на A1.

наш герой просуває король з A8 на B8, поки слимак ставить ферзь на F1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H3.

З темряви Слимак штовхає король на G7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E6.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на B1.

наш герой ковзає король дошкою, з B8 на C7. Слимак ставить шах ферзь на C1.

Твердою рукою наш герой веде король на D7. ферзь Слимак досягає C8 і загрожує королю наш герой.

З D7 на E7 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Шах від Слимак: конь вкорінюється на F5.

Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на F5.

Слимак просувається на F5 і забирає нашу ферзь.

король наш герой займає E8, залишаючи E7 позаду. ферзь Слимак досягає H5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E8 на E7, поки з підземної хитрості Слимак веде ферзь на H3. Твердою рукою наш герой веде король на E8.

Слимак ставить шах ферзь на C8.

наш герой просуває король з E8 на E7. ферзь Слимак досягає B7 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E8. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C6.

король наш герой займає E7, залишаючи E8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E7 на F8.

ферзь Слимак досягає E8 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на E8.

пішak Слимак просувається з H7 на H5. наш герой просуває король з E8 на E7, і слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Слимак штовхає король на E5, і одразу після цього король наш герой займає G6, залишаючи F7 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E5 на D6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на H5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
95
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
26 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1574 finished games (625 wins, 282 losses, 667 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 2