Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на B3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A2.

наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на G5, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4.

На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.

З темряви Слимак штовхає король на F7, поки конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на D5, і наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на H6.

З підземної хитрості Слимак веде ладья на B1. Твердою рукою наш герой веде конь на F4, і одразу після цього слон Слимак просувається з D5 на E4.

наш герой просуває пішak з F2 на F3. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

слон Слимак падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

конь наш герой займає H5, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ладья з B1 на B3. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на B3.

З підземної хитрості Слимак веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.

король Слимак просувається з E6 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

слон Слимак падає на H5 і вирває конь у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8. З темряви Слимак штовхає король на E6, поки слон наш герой займає G7, залишаючи F8 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на E5. наш герой забирає пішak на F6 і залишає Слимак під шахом.

З підземної хитрості Слимак веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде слон на E7, і одразу після цього слон Слимак просувається з H5 на E8.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E7 на D6.

Жорстокий удар: король Слимак забирає слон наш герой на D6.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає слон на H5, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з H5 на G6. наш герой ставить шах пішak на E5.

король Слимак падає на E5 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім слон Слимак просувається з G6 на H5. наш герой просуває король з D2 на D3, і одразу після цього слимак ставить слон на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає король на D6, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на B5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7. слон Слимак падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Слимак ставить слон на A2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C3. З темряви Слимак штовхає король на D7.

наш герой ставить шах ферзь на D4.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8. З C4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з C4 на A2.

король Слимак просувається з D7 на E8. наш герой просуває ферзь з A2 на A7, і одразу після цього слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B6. З темряви Слимак штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з B5 на C5. З підземної хитрості Слимак веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B5, і одразу після цього король Слимак просувається з H7 на G7. наш герой просуває пішak з B5 на B6; потім слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Слимак штовхає король на G7. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на D4; потім король Слимак просувається з G6 на H6. З H4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.

З темряви Слимак штовхає король на H7. наш герой ставить шах ферзь на F5.

Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на H8. З H4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.

король Слимак просувається з G8 на F7. наш герой просуває ферзь з H4 на E4; потім слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
15 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 2