Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H8.

сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

ладья наш герой займає B1, залишаючи A1 позаду. Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на G2.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, і з підземної хитрості сороконіжка веде конь на F4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.

король сороконіжка просувається з E8 на D8. З B1 на B4 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З B7 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З темряви сороконіжка штовхає король на D8, і одразу після цього слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи конь з F4 на G2.

Чистий удар: король наш герой валить конь на G2.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на C8. З B7 на F7 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

король сороконіжка просувається з C8 на D8. Забравши пішak на F6, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

сороконіжка ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви сороконіжка штовхає ладья на H8.

Чистий удар: слон наш герой валить ладья на H8.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з C8 на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F6.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде конь на D4, поки пішak сороконіжка просувається з G4 на G3.

З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви сороконіжка штовхає король на A8.

З F3 на G5 конь наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з A8 на B8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G5 на E6. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде конь на D4, і пішak сороконіжка просувається з H5 на H4. наш герой просуває конь з D4 на B5, поки сороконіжка ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.

З G3 на H4 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає король на A8; потім конь наш герой займає D6, залишаючи B5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з A8 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з D6 на B5.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G3.

король сороконіжка просувається з B8 на C8. наш герой просуває конь з B5 на D4, і сороконіжка ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B3. З темряви сороконіжка штовхає король на C8, і одразу після цього конь наш герой займає C5, залишаючи B3 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з C8 на B8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з C5 на E6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на A8.

Твердою рукою наш герой веде конь на C5, і король сороконіжка просувається з A8 на B8. наш герой просуває конь з C5 на A4, поки сороконіжка ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви сороконіжка штовхає король на B8.

наш герой ставить шах слон на E5.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з B8 на A8. Мат. конь наш герой на B6 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 33 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 54% of 360 finished games (193 wins, 47 losses, 120 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6