Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A3.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде конь на B8.
З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Крыса веде пішak з C4 на D3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і пішak Крыса просувається з E6 на E5.
наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
конь Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на B6.
наш герой ковзає король дошкою, з A4 на A5. Крыса ставить шах конь на C4.
Твердою рукою наш герой веде король на B4. Крыса просувається на A3 і забирає нашу пішak.
З B4 на A3 король наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6. наш герой ставить шах ферзь на F7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і пішak Крыса просувається з C7 на C6.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.