Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A3.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде конь на B8.

З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Крыса веде пішak з C4 на D3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і пішak Крыса просувається з E6 на E5.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

конь Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на B6.

наш герой ковзає король дошкою, з A4 на A5. Крыса ставить шах конь на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на B4. Крыса просувається на A3 і забирає нашу пішak.

З B4 на A3 король наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6. наш герой ставить шах ферзь на F7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і пішak Крыса просувається з C7 на C6.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1