Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E6 на D7 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з H2 на H3.

Крыса веде пішak з G4 на H3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H3.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса веде конь з B6 на A4 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Крыса просувається з F7 на G7.

наш герой просуває пішak з F2 на F4, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає король на E8; потім король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E6.

Крыса просувається на D3 і забирає нашу пішak.

З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить конь на D7.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

З D7 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з G8 на G7. наш герой просуває король з C7 на D6, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8. З F5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на F5, поки король Крыса просувається з G7 на H6.

наш герой просуває пішak з C4 на C5, і крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.

Крыса просувається на H4 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на H5.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Крыса просувається з H6 на H5.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C6.

З темряви Крыса штовхає король на H5; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на H4.

наш герой ставить вирішальний мат з H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1