Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на G5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з F2 на F4. Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з B1 на F5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на G5. З H4 на G5 пішak наш герой поглинає ферзь Крыса.

король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає конь на F8; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. Крыса веде пішak з C5 на D4 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, поки король Крыса просувається з F7 на E6. З F5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса веде король з E6 на F5 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає пішak на D3, і одразу після цього король наш герой займає G1, залишаючи F2 позаду.

Крыса веде конь з F8 на E6 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з G1 на H2, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде король на H1, і конь Крыса просувається з E6 на F4.

наш герой просуває король з H1 на H2, поки крыса ставить конь на E2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H1.

З темряви Крыса штовхає конь на C3; потім король наш герой займає H2, залишаючи H1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C3 на D1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H2 на G2.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на G1, поки пішak Крыса просувається з D3 на D2.

наш герой просуває король з G1 на H2, і крыса ставить конь на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H1.

З темряви Крыса штовхає король на F5, і одразу після цього король наш герой займає H2, залишаючи H1 позаду. Пішак Крыса коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
46
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
1 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1