Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на F4 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає конь на D5, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. конь Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E3 на F4.

пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Крыса штовхає пішak на E5. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6. наш герой ставить шах ферзь на G8.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з E7 на E8. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на D4 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D1.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D8.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A4 на C6.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на E6. наш герой ставить шах ферзь на C8.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на E4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Крыса просувається з E4 на D3. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає король на D4. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на E4. наш герой ставить шах ферзь на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E3. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з E3 на D2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.

Крыса ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на C2, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на D3. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 42 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1