Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з E1 на F2 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З темряви Крыса штовхає конь на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D5. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
конь Крыса просувається з D5 на F6. наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. Крыса просувається на E4 і забирає нашу пішak.
З D4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить конь на F2.
З темряви Крыса штовхає король на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
Крыса просувається на E5 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і король Крыса просувається з E5 на F4. наш герой просуває пішak з H2 на H3.
Крыса просувається на G5 і забирає нашу пішak.
З H4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса веде король з G5 на H4 і валить пішak наш герой.
король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на D4, поки король Крыса просувається з G3 на G2.
З D4 на C4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає король на G4.
З C5 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде король з G4 на G5 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і король Крыса просувається з H5 на H6.
наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.
З темряви Крыса штовхає король на H6; потім король наш герой займає B7, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з G5 на H6. наш герой ставить шах ферзь на H8.
Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G8. З темряви Крыса штовхає король на F6, і одразу після цього король наш герой займає B6, залишаючи B7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде король на B6, і король Крыса просувається з H5 на G5.
наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Крыса штовхає король на H5. З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.
наш герой ставить шах ферзь на F8.
король Крыса просувається з F5 на G5. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H1.
З темряви Крыса штовхає король на G5, і одразу після цього ферзь наш герой займає F3, залишаючи F8 позаду.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.