Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E1 на F2 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає конь на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D5. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса просувається з D5 на F6. наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. Крыса просувається на E4 і забирає нашу пішak.

З D4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить конь на F2.

З темряви Крыса штовхає король на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

Крыса просувається на E5 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і король Крыса просувається з E5 на F4. наш герой просуває пішak з H2 на H3.

Крыса просувається на G5 і забирає нашу пішak.

З H4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса веде король з G5 на H4 і валить пішak наш герой.

король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на D4, поки король Крыса просувається з G3 на G2.

З D4 на C4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає король на G4.

З C5 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде король з G4 на G5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і король Крыса просувається з H5 на H6.

наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на H6; потім король наш герой займає B7, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з G5 на H6. наш герой ставить шах ферзь на H8.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G8. З темряви Крыса штовхає король на F6, і одразу після цього король наш герой займає B6, залишаючи B7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде король на B6, і король Крыса просувається з H5 на G5.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Крыса штовхає король на H5. З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.

наш герой ставить шах ферзь на F8.

король Крыса просувається з F5 на G5. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H1.

З темряви Крыса штовхає король на G5, і одразу після цього ферзь наш герой займає F3, залишаючи F8 позаду.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1