Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Крыса просуває король на H5 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.

З F4 на E5 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з H2 на H4. Крыса просувається на H3 і забирає нашу пішak.

З G2 на H3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на G4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E2. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ладья.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки ладья Крыса просувається з B1 на H1. наш герой просуває король з E2 на F3, і крыса ставить ладья на D1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає ладья на B1, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8; потім наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G3. З підземної хитрості Крыса веде ладья на B7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой просуває пішak з D4 на D5.

Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2. З темряви Крыса штовхає пішak на C6; потім король наш герой займає H1, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ладья з B7 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H1 на G1. З підземної хитрості Крыса веде ладья на B8.

Твердою рукою наш герой веде король на G2, поки ладья Крыса просувається з B8 на F8. наш герой просуває король з G2 на G3, і крыса ставить ладья на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає ладья на D8, і одразу після цього король наш герой займає E1, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ладья з D8 на B8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Крыса веде ладья на B4.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. Крыса веде ладья з B4 на A4 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває король з D2 на E3, поки крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.

З темряви Крыса штовхає ладья на A2; потім король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса ставить шах ладья на F2.

наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G5, і з підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на H5.

Шах від Крыса: ладья вкорінюється на H2.

наш герой просуває король з H5 на G5, і крыса ставить ладья на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде ладья на H1. Твердою рукою наш герой веде король на G5, і ладья Крыса просувається з H1 на H8.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки крыса ставить ладья на H6, стежачи за кожною клітиною. З G5 на H6 король наш герой поглинає ладья Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на D4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H6 на G6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C2.

Твердою рукою наш герой веде король на H6. Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой просуває король з H6 на G6, і крыса ставить ферзь на F1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H1.

король наш герой займає G6, залишаючи H6 позаду. Крыса ставить шах ферзь на G2.

наш герой ковзає король дошкою, з G6 на H6. ферзь Крыса досягає H1 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G6, і ферзь Крыса просувається з H1 на D5. наш герой просуває король з G6 на G5, поки крыса ставить ферзь на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. ферзь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G6, залишаючи F5 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G3.

наш герой ковзає король дошкою, з G6 на H5. Крыса ставить шах ферзь на H3.

Твердою рукою наш герой веде король на G5. ферзь Крыса досягає G3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з G5 на H6. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. Крыса ставить шах ферзь на E4.

король наш герой займає H5, залишаючи G6 позаду. ферзь Крыса досягає H4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G6, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і ферзь Крыса просувається з H4 на G3.

наш герой просуває король з F5 на E4. ферзь Крыса досягає E1 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на H7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на G8 і забирає нашу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F4. ферзь Крыса досягає H4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E1.

наш герой просуває король з E3 на D3, і крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5.

ферзь Крыса досягає B1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B4.

наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D3, поки з підземної хитрості Крыса веде ферзь на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6.

ферзь Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D3 на E2. Крыса забирає пішak на E5 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Крыса забирає пішak на D6 і ставить наш герой під шах.

король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду. ферзь Крыса досягає G3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F2.

Твердою рукою наш герой веде король на C3, поки ферзь Крыса просувається з F2 на G1. наш герой просуває король з C3 на C4, і крыса ставить ферзь на F2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B2.

король наш герой займає C6, залишаючи B5 позаду. Крыса ставить шах ферзь на B6.

наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D7. ферзь Крыса досягає D6 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E8. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B8.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E7.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. ферзь Крыса досягає F4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E7, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з F4 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде король на D8. ферзь Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D8 на E8, і крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7.

З темряви Крыса штовхає ферзь на D3, і одразу після цього пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з D3 на B1.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на B2. З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з H6 на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.

Крыса просувається на H5 і забирає нашу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G8. З темряви Крыса штовхає ферзь на F2; потім король наш герой займає G7, залишаючи G8 позаду.

Крыса ставить шах ферзь на G1.

наш герой ковзає король дошкою, з G7 на H7. ферзь Крыса досягає G6 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на H8. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G8.

З H8 на G8 король наш герой поглинає ферзь Крыса.

Крыса ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа ладья.

король наш герой займає F6, залишаючи G7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з A1 на A7; потім наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E5.

Крыса ставить шах ладья на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на F6, і ладья Крыса просувається з E7 на E4. наш герой просуває король з F6 на F5, поки крыса ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною.

З F5 на E4 король наш герой поглинає ладья Крыса.

Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 37 s
Moves
196
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
26 / 24
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (196 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 1