Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: король кажан забирає ферзь наш герой на F5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви кажан штовхає ладья на A2; потім конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з D5 на B4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості кажан веде ладья на A7.

Твердою рукою наш герой веде конь на H4. конь кажан досягає C2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E1 на D1, і кажан ставить ладья на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5.

З темряви кажан штовхає пішak на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D6.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D8. Забравши пішak на B7, наш герой загоняє кажан під шах.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє кажан під шах.

король кажан просувається з D7 на D6. Забравши пішak на E4, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. З темряви кажан штовхає ладья на A8.

Забравши пішak на D5, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F8. З D5 на B6 конь наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде ладья на A2. Твердою рукою наш герой веде конь на D5, поки ладья кажан просувається з A2 на A8.

наш герой просуває конь з D5 на B4, і кажан ставить ладья на A1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.

З темряви кажан штовхає король на F7. З B4 на C2 конь наш герой поглинає конь кажан.

кажан відповідає, рухаючи ладья з A1 на B1; потім наш герой ковзає король дошкою, з D1 на D2. кажан просувається на B3 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде конь на E3, і ладья кажан просувається з B3 на B5. наш герой просуває слон з C1 на A3, поки кажан ставить ладья на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5. З темряви кажан штовхає ладья на B6.

Забравши пішak на H6, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з H6 на F5. З підземної хитрості кажан веде ладья на B8.

Твердою рукою наш герой веде слон на D6, поки ладья кажан просувається з B8 на B5. наш герой просуває пішak з D3 на D4, і кажан ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.

кажан просувається на G4 і забирає нашу пішak.

конь наш герой займає D6, залишаючи F5 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з B5 на D5; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості кажан веде король на H3. Твердою рукою наш герой веде конь на E4. кажан веде ладья з D5 на E5 і валить слон наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на E5.

кажан ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви кажан штовхає король на H3; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з H3 на H4. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

король кажан просувається з G4 на H4. наш герой просуває конь з E4 на G5, і кажан ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.

З F5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан просувається на F5 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
72
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 14
First capture
move 7

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 4