Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
Жорстокий удар: король кажан забирає ферзь наш герой на F5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви кажан штовхає ладья на A2; потім конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.
кажан відповідає, рухаючи конь з D5 на B4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості кажан веде ладья на A7.
Твердою рукою наш герой веде конь на H4. конь кажан досягає C2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E1 на D1, і кажан ставить ладья на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5.
З темряви кажан штовхає пішak на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D6.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D8. Забравши пішak на B7, наш герой загоняє кажан під шах.
З підземної хитрості кажан веде король на D7. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє кажан під шах.
король кажан просувається з D7 на D6. Забравши пішak на E4, наш герой загоняє кажан під шах.
кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. З темряви кажан штовхає ладья на A8.
Забравши пішak на D5, наш герой загоняє кажан під шах.
кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F8. З D5 на B6 конь наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде ладья на A2. Твердою рукою наш герой веде конь на D5, поки ладья кажан просувається з A2 на A8.
наш герой просуває конь з D5 на B4, і кажан ставить ладья на A1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.
З темряви кажан штовхає король на F7. З B4 на C2 конь наш герой поглинає конь кажан.
кажан відповідає, рухаючи ладья з A1 на B1; потім наш герой ковзає король дошкою, з D1 на D2. кажан просувається на B3 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде конь на E3, і ладья кажан просувається з B3 на B5. наш герой просуває слон з C1 на A3, поки кажан ставить ладья на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5. З темряви кажан штовхає ладья на B6.
Забравши пішak на H6, наш герой загоняє кажан під шах.
кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з H6 на F5. З підземної хитрості кажан веде ладья на B8.
Твердою рукою наш герой веде слон на D6, поки ладья кажан просувається з B8 на B5. наш герой просуває пішak з D3 на D4, і кажан ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.
кажан просувається на G4 і забирає нашу пішak.
конь наш герой займає D6, залишаючи F5 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з B5 на D5; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3.
З підземної хитрості кажан веде король на H3. Твердою рукою наш герой веде конь на E4. кажан веде ладья з D5 на E5 і валить слон наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на E5.
кажан ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви кажан штовхає король на H3; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з H3 на H4. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості кажан веде король на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
король кажан просувається з G4 на H4. наш герой просуває конь з E4 на G5, і кажан ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.
З F5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан просувається на F5 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 72
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 14
- First capture
- move 7
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.