Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F2.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з D2 на D3; потім кажан ставить ладья на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
З темряви кажан штовхає пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості кажан веде ладья на H8.
Твердою рукою наш герой веде конь на E2. Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на E3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
кажан ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. З темряви кажан штовхає пішak на A4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
кажан відповідає, рухаючи ладья з H8 на H6, і наш герой ковзає конь дошкою, з E4 на C3. З підземної хитрості кажан веде король на D8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Шах від кажан: ладья вкорінюється на H1.
наш герой просуває король з E1 на D2. кажан ставить шах ладья на H2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви кажан штовхає ладья на A2. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з A4 на B6.
кажан відповідає, рухаючи ладья з A2 на F2. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F2.
З підземної хитрості кажан веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
король кажан просувається з D8 на E7. наш герой ставить шах конь на D5.
кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на B6. З темряви кажан штовхає конь на C5, поки конь наш герой займає C7, залишаючи D5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з B6 на C5.
З підземної хитрості кажан веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
король кажан просувається з G8 на G7. наш герой просуває конь з C7 на D5; потім кажан ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви кажан штовхає король на G7, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З підземної хитрості кажан веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім король кажан просувається з F7 на G7.
наш герой просуває пішak з A6 на A7, і одразу після цього кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви кажан штовхає король на F6. наш герой ставить шах конь на D5.
кажан відповідає, рухаючи король з F6 на F7. З F8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
король кажан просувається з G6 на H7. наш герой просуває конь з D5 на E7.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.