Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з D2 на D3; потім кажан ставить ладья на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви кажан штовхає пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості кажан веде ладья на H8.

Твердою рукою наш герой веде конь на E2. Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на E3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

кажан ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. З темряви кажан штовхає пішak на A4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

кажан відповідає, рухаючи ладья з H8 на H6, і наш герой ковзає конь дошкою, з E4 на C3. З підземної хитрості кажан веде король на D8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Шах від кажан: ладья вкорінюється на H1.

наш герой просуває король з E1 на D2. кажан ставить шах ладья на H2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви кажан штовхає ладья на A2. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з A4 на B6.

кажан відповідає, рухаючи ладья з A2 на F2. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F2.

З підземної хитрості кажан веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

король кажан просувається з D8 на E7. наш герой ставить шах конь на D5.

кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на B6. З темряви кажан штовхає конь на C5, поки конь наш герой займає C7, залишаючи D5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з B6 на C5.

З підземної хитрості кажан веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

король кажан просувається з G8 на G7. наш герой просуває конь з C7 на D5; потім кажан ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви кажан штовхає король на G7, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З підземної хитрості кажан веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім король кажан просувається з F7 на G7.

наш герой просуває пішak з A6 на A7, і одразу після цього кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З темряви кажан штовхає король на F6. наш герой ставить шах конь на D5.

кажан відповідає, рухаючи король з F6 на F7. З F8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

король кажан просувається з G6 на H7. наш герой просуває конь з D5 на E7.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4