Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

король наш герой приземляється на D2 і перемагає ладья кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з D5 на D4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і король кажан просувається з D7 на E8.

наш герой просуває конь з G1 на H3, поки кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3.

З темряви кажан штовхає король на F6; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. кажан просувається на D2 і забирає нашу пішak.

З E1 на D2 король наш герой поглинає ладья кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на E1, поки пішak кажан просувається з E4 на E3.

З C1 на E3 слон наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на G1. З темряви кажан штовхає пішak на D5.

З E3 на H6 слон наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості кажан веде пішak на D4.

Твердою рукою наш герой веде ладья на D1, і король кажан просувається з D7 на E6. наш герой просуває конь з G1 на H3, поки кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає пішak на E3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

кажан просувається на C5 і забирає нашу пішak.

З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде ладья на C1, поки король кажан просувається з E6 на F6.

З C1 на C5 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C4. З темряви кажан штовхає король на F6.

З C4 на A4 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з F6 на E7; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з A4 на A7. З підземної хитрості кажан веде король на E8.

З A7 на B7 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

король кажан просувається з E8 на D8. наш герой просуває ладья з B7 на A7, поки кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви кажан штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості кажан веде король на D8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E7.

король кажан просувається з D8 на E8. наш герой ставить шах ладья на A8.

кажан веде король з E8 на E7 і валить пішak наш герой.

З G5 слон наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на E6, і одразу після цього слон наш герой займає F4, залишаючи G5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E6 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості кажан веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і король кажан просувається з G6 на F7.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H6.

З темряви кажан штовхає король на D5; потім слон наш герой займає E3, залишаючи F4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

З підземної хитрості кажан веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, поки король кажан просувається з D5 на E5.

наш герой просуває пішak з A5 на A6, і кажан ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви кажан штовхає король на D5, і одразу після цього ладья наш герой займає B8, залишаючи A8 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D5 на E5.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.

король кажан просувається з F5 на E5. наш герой просуває ферзь з H6 на G6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 6

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4