Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса просуває пішak на F4 і забирає нашу пішak.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
пішak Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. пішak Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Крыса просувається з G8 на H7. наш герой ставить шах пішak на G6.
Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на E3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.
З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з H8 на H7. наш герой просуває пішak з E3 на E4; потім крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на D6.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
пішak Крыса просувається з E4 на E3. наш герой просуває ферзь з C8 на F8. король Крыса падає на H6 і вирває пішak у наш герой.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на H5, поки ферзь наш герой займає G3, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2.
Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.