Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D3.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

конь Крыса просувається з D7 на E5. наш герой просуває пішak з H2 на H3, і крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. Крыса просувається на D3 і забирає нашу пішak.

З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса забирає пішak на D3 і ставить наш герой під шах.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на C5. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і конь Крыса просувається з C5 на D3.

Чистий удар: король наш герой валить конь на D3.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на E6; потім король наш герой займає D3, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой просуває король з C5 на B5, і крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

З темряви Крыса штовхає король на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C5; потім наш герой ковзає король дошкою, з A5 на A4.

Крыса просувається на C4 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде король на A5, і король Крыса просувається з C4 на D3. наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Крыса штовхає король на E2.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки король Крыса просувається з E2 на F2. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на G2 і забирає нашу пішak.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи король на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H2; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на E4. Крыса просувається на H3 і забирає нашу пішak.

Забравши пішak на E3, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з H3 на H4. наш герой просуває пішak з A2 на A4. Крыса просувається на G4 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на H4; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на G1, поки король Крыса просувається з H4 на H3. наш герой просуває король з D4 на E3, і крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на G4. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на F5. З F1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

король Крыса просувається з G4 на H4. І це мат: наш герой завершує партію на H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1