Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою король з F7 на E8 і валить ферзь наш герой!
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з F2 на F3.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
З темряви Крыса штовхає конь на D7, і пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з H6 на H7; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D7.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.
пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой ставить шах пішak на E7.
король Крыса просувається з F8 на E8. наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король Крыса падає на E8 і вирває ферзь у наш герой.
пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C7 на D7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7; потім король Крыса просувається з G8 на F8.
І це мат: наш герой завершує партію на C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.