Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою король з F7 на E8 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з F2 на F3.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

З темряви Крыса штовхає конь на D7, і пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з H6 на H7; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D7.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой ставить шах пішak на E7.

король Крыса просувається з F8 на E8. наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Крыса падає на E8 і вирває ферзь у наш герой.

пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C7 на D7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7; потім король Крыса просувається з G8 на F8.

І це мат: наш герой завершує партію на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1