Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на H5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки конь Крыса просувається з D7 на F6.

наш герой просуває пішak з C2 на C3, і крыса ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

Крыса просувається на H3 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на H5.

Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

З F4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на H2; потім пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на H4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. Пішак Крыса коронується на H1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой просуває король з E1 на E2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає ферзь на D2, і одразу після цього король наш герой займає G4, залишаючи F3 позаду.

Крыса веде ферзь з D2 на C3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на H4.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на A1. Твердою рукою наш герой веде король на G5, і король Крыса просувається з E8 на D8.

наш герой просуває король з G5 на F6. Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.

наш герой ставить шах пішak на E7.

З темряви Крыса штовхає король на D7; потім король наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.

наш герой ставить вирішальний мат з E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
6 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1