Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.
пішak наш герой приземляється на F3 і перемагає конь Паук!
Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Паук веде пішak на C5.
З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak Паук.
король Паук просувається з D8 на C7. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G6.
Паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Паук під шах.
З темряви Паук штовхає король на C7. З D5 конь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з C7 на C8. З D5 на C3 конь наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде конь на D7. Чистий удар: конь наш герой валить конь на E4.
конь Паук просувається з D7 на E5. З E4 на C5 конь наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить шах конь на F3.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на F3.
З темряви Паук штовхає король на B8. Забравши пішak на A6, наш герой загоняє Паук під шах.
Паук відповідає, рухаючи король з B8 на C8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Паук веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і король Паук просувається з D7 на C8. наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
З C1 на A3 слон наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.
З підземної хитрості Паук веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, поки король Паук просувається з D8 на C8.
наш герой просуває пішak з C6 на C7, і паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на C5.
З темряви Паук штовхає король на A8. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з A8 на A7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості Паук веде король на B6.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Паук просувається з B6 на A7. Мат. ферзь наш герой на C7 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.