Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

конь Паук просувається з F6 на G4. наш герой просуває конь з G1 на F3, поки паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak Паук.

З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.

З темряви Паук штовхає конь на F2. конь наш герой займає C6, залишаючи E5 позаду, і одразу після цього паук відповідає, рухаючи король з E8 на F8.

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде конь на H3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на A3.

З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.

король Паук просувається з F8 на G8. наш герой ставить шах конь на E7.

Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на D5. З темряви Паук штовхає конь на G1.

З D5 на C7 конь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи конь з G4 на H6. наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. Шах від Паук: конь вкорінюється на F3.

Твердою рукою наш герой веде король на F2. Паук веде конь з F3 на H2 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з C4 на C5. Паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.

З темряви Паук штовхає конь на F5. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A6.

Паук відповідає, рухаючи конь з H2 на F3. З F2 на F3 король наш герой поглинає конь Паук.

З підземної хитрості Паук веде конь на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Паук просувається з F6 на F7.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

З темряви Паук штовхає конь на E6. наш герой ставить шах слон на B2.

Паук відповідає, рухаючи король з F6 на F7. З C7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде слон на E5, поки король Паук просувається з G6 на F5.

наш герой просуває ферзь з C7 на D6. Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Забравши конь на E6, наш герой загоняє Паук під шах.

З темряви Паук штовхає король на H7, і одразу після цього ферзь наш герой займає F6, залишаючи E6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H7 на G8.

наш герой ставить шах ферзь на G6.

З підземної хитрості Паук веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде конь на C5, і король Паук просувається з F8 на E7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

Паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 0 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3