Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
король наш герой приземляється на D1 і перемагає конь Паук!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. Зваливши пішak на D2, Паук загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D1. Шах від Паук: конь вкорінюється на F2.
наш герой просуває король з D1 на C2; потім паук ставить конь на D1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D1.
На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D1 на C1.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ладья на B1; потім конь Паук просувається з F6 на E4.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.
Паук ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C1 на C2.
З темряви Паук штовхає король на E6, поки ладья наш герой займає B7, залишаючи B1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E6 на F6.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B7 на C7.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде ладья на A7, і одразу після цього король Паук просувається з F6 на G5.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A7 на A6.
Паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. З темряви Паук штовхає король на F7.
З G5 конь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
З підземної хитрості Паук веде король на H7. наш герой ставить шах конь на F8.
король Паук просувається з H7 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Паук штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з G8 на H7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G6 на E5.
З підземної хитрості Паук веде король на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A8.
король Паук просувається з H8 на G7. наш герой просуває ладья з A8 на E8; потім паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.