Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

король наш герой приземляється на D1 і перемагає конь Паук!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. Зваливши пішak на D2, Паук загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D1. Шах від Паук: конь вкорінюється на F2.

наш герой просуває король з D1 на C2; потім паук ставить конь на D1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D1.

На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D1 на C1.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ладья на B1; потім конь Паук просувається з F6 на E4.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.

Паук ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C1 на C2.

З темряви Паук штовхає король на E6, поки ладья наш герой займає B7, залишаючи B1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E6 на F6.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B7 на C7.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде ладья на A7, і одразу після цього король Паук просувається з F6 на G5.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A7 на A6.

Паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. З темряви Паук штовхає король на F7.

З G5 конь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

З підземної хитрості Паук веде король на H7. наш герой ставить шах конь на F8.

король Паук просувається з H7 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Паук штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з G8 на H7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G6 на E5.

З підземної хитрості Паук веде король на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A8.

король Паук просувається з H8 на G7. наш герой просуває ладья з A8 на E8; потім паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3