Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D2 на C3 і забирає ворожу пішak.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
З темряви Слимак штовхає пішak на D5, поки пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Слимак просувається з F7 на G6.
наш герой просуває конь з E2 на G3; потім слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
З темряви Слимак штовхає пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
пішak Слимак падає на E3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
король Слимак просувається з H7 на G7. наш герой просуває пішak з B6 на B7, і одразу після цього слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G3 на E4.
З темряви Слимак штовхає король на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.
Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на G8. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E5, і одразу після цього король Слимак просувається з H7 на G8.
наш герой ставить шах конь на F6.
Слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. З E8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E7 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на D4; потім король Слимак просувається з G6 на F5. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде конь на D5, і одразу після цього король Слимак просувається з F7 на E6.
наш герой просуває конь з D5 на B4; потім слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.
З темряви Слимак штовхає король на F7. наш герой ставить шах ферзь на D7.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G8. З E8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.