Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D2 на C3 і забирає ворожу пішak.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

З темряви Слимак штовхає пішak на D5, поки пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Слимак просувається з F7 на G6.

наш герой просуває конь з E2 на G3; потім слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

З темряви Слимак штовхає пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.

Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

пішak Слимак падає на E3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

король Слимак просувається з H7 на G7. наш герой просуває пішak з B6 на B7, і одразу після цього слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G3 на E4.

З темряви Слимак штовхає король на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на G8. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E5, і одразу після цього король Слимак просувається з H7 на G8.

наш герой ставить шах конь на F6.

Слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. З E8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E7 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на D4; потім король Слимак просувається з G6 на F5. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде конь на D5, і одразу після цього король Слимак просувається з F7 на E6.

наш герой просуває конь з D5 на B4; потім слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.

З темряви Слимак штовхає король на F7. наш герой ставить шах ферзь на D7.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G8. З E8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2