Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D2 на C3 і забирає ворожу слон.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

З темряви Слимак штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

пішak Слимак падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім король Слимак просувається з E8 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на H6.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає король на E8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Слимак ставить шах пішak на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на D5.

конь Слимак досягає F6 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

конь Слимак просувається з F6 на E4. наш герой просуває король з C4 на B5; потім слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

З темряви Слимак штовхає король на D7, і пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. Жорстокий удар: конь Слимак забирає пішak наш герой на C3.

наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде пішak на F4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з H6 на F4.

конь Слимак досягає D5 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з B6 на C5, і одразу після цього слимак ставить конь на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з F4 на E3.

З темряви Слимак штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і одразу після цього король Слимак просувається з D7 на C7.

наш герой просуває король з C5 на D5; потім слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

король Слимак падає на B7 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на C8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E6.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на F7; потім король Слимак просувається з D8 на C8.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Слимак штовхає король на A6, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на A5.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на B4. Твердою рукою наш герой веде слон на F4, і одразу після цього король Слимак просувається з B4 на B5.

наш герой просуває пішak з E2 на E3; потім слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Слимак штовхає король на B5, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7; потім король Слимак просувається з B7 на A6.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви Слимак штовхає король на A7, поки ферзь наш герой займає F8, залишаючи G8 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

З підземної хитрості Слимак веде король на A8. І це мат: наш герой завершує партію на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 57 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2