Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D2 на C3 і забирає ворожу слон.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
З темряви Слимак штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
пішak Слимак падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім король Слимак просувається з E8 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на H6.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає король на E8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Слимак ставить шах пішak на D5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на D5.
конь Слимак досягає F6 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
конь Слимак просувається з F6 на E4. наш герой просуває король з C4 на B5; потім слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
З темряви Слимак штовхає король на D7, і пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. Жорстокий удар: конь Слимак забирає пішak наш герой на C3.
наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде пішak на F4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з H6 на F4.
конь Слимак досягає D5 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з B6 на C5, і одразу після цього слимак ставить конь на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з F4 на E3.
З темряви Слимак штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і одразу після цього король Слимак просувається з D7 на C7.
наш герой просуває король з C5 на D5; потім слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
король Слимак падає на B7 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на C8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E6.
З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на F7; потім король Слимак просувається з D8 на C8.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Слимак штовхає король на A6, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на A5.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на B4. Твердою рукою наш герой веде слон на F4, і одразу після цього король Слимак просувається з B4 на B5.
наш герой просуває пішak з E2 на E3; потім слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Слимак штовхає король на B5, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7; потім король Слимак просувається з B7 на A6.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви Слимак штовхає король на A7, поки ферзь наш герой займає F8, залишаючи G8 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
З підземної хитрості Слимак веде король на A8. І це мат: наш герой завершує партію на C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 57 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.